Workshop Marginália e Gambiologia no IAD-UFJF

Update: fotos dos workshops Marginalia-Gambiologia no IAD da UFJF

Dada a crescente presença dos coletivos mineiros no cenário brasileiro e internacional em arte, ciência e tecnologia e a importância de se criar conexões e incentivar a produção de jovens artistas no estado de MG, o Marginália Lab em colaboração com o Instituto de Artes e Design da UFJF propõe a realização dos workshops: “Programação aplicada à experimentação visual (Processing)“ e “Introdução aos Estudos Gambiológicos II“, além da apresentação da vídeo-instalação “Es;Pro”.

Os artistas Felipe Turcheti e Vicente Pessôa produziram “Es;Pro”, trabalho realizado no âmbito do Marginalia+Lab em 2009, que ficará exposto e aberto à participação do público durante todo o período de realização das ações do Marginalia+Lab no IAD da UFJF.
Espaço Processo é um sintetizador de formas tridimensionais. Partindo da intersecção de formas planares e da modulação do espaço são produzidas formas escultóricas puras, materializáveis ou não, que, devido à sua natureza ambígua, comportam diversos significados. Estas formas podem ser acessadas pelo observador por meio de interfaces digitais planas, como a tela de um celular ou computador, ou ainda ser materializadas através de técnicas de prototipagem rápida.

Links:
http://www.felipeturcheti.com/espro/
http://vicentepessoa.com/art/project/espacoprocesso/

WORKSHOP:
Programação aplicada à experimentação visual (Processing)


LOCAL, DIAS E HORÁRIOS
5 a 8 de abril, das 18 às 21:30 h – IAD

INSCRIÇÕES
Interessados deverão se inscrever no site www.marginalialab.com, até a data-limite a ser definida.

EMENTA
Como uma introdução ao universo da programação criativa, a oficina procura investigar o pensamento algorítimico existente no projeto de softwares que exploram a visualidade. Nesse contexto, será utilizada como suporte às atividades propostas a linguagem e ambiente de desenvolvimento de código aberto Processing.


Carga horária: 15h

PROFESSOR
Felipe Turcheti é designer, programador e atua na área de arte e tecnologia, tendo sido premiado no Festival Conexões Tecnológicas do Instituto Sérgio Motta em 2010. Desde 2009 trabalha em conjunto com Vicente Pessôa na série Espaço;Processo, um sintetizador de formas tridimensionais a partir de imagens planares. Em 2010, desenvolveu o sistema de mapeamento visual de ondas sonoras e eletromagnéticas do projeto Devorondina exposto no 5° Vivo Arte.Mov.
http://felipeturcheti.com/

PÚBLICO ALVO
Interessados em arte e tecnologia em geral, estudantes e profissionais de artes, design, arquitetura, computação, engenharias e áreas afins.


CONHECIMENTOS DESEJÁVEIS
Não é necessário ter qualquer conhecimento de programação, mas os inscritos devem ter conhecimentos básicos de operação de computadores, edição de texto e de operações matemáticas simples. Conhecimento de inglês será necessário para a utilização do material de referência.


MATERIAL DO ALUNO
Não é obrigatório, mas recomendamos aos que possuam que levem seus laptops, de qualquer plataforma (Linux, Mac ou Windows).



WORKSHOP:
Introdução aos Estudos Gambiológicos


LOCAL, DIAS E HORÁRIOS
5 a 8 de abril, das 18 às 21:30h

INSCRIÇÕES
Interessados deverão se inscrever no site www.marginalialab.com, até a data-limite a ser definida.


EMENTA

Oficina prática direcionada a artistas, designers, desocupados criativos e demais interessados na teoria gambiológica. Serão desenvolvidos objetos de iluminação, utilitários, peças decorativas e toys (interativos ou não) a partir de materiais reciclados, utilizando LEDs, mini circuitos de som, eletrônicos e muita improvisação.

Gambiologia [gambiologia.net] sf 1 Eletrôn Ciência da Gambiarra. 2 Pesquisa sobre práticas de improviso e adaptações de objetos na cultura popular. sm 3 Coletivo artístico de Belo Horizonte que realiza obras artísticas irreverentes relacionando gambiarras cotidianas com tecnologia analógica e digital. Os artefatos criados podem ser reconhecidos como eletrônicos, esculturas ou objetos decorativos.

Carga horária: 15h

PROFESSORES

FRED PAULINO é artista visual e designer, formado em Ciência da Computação (UFMG) e pós-graduado em Arte Contemporânea na Escola Guignard (UEMG). Realiza obras em mídias diversas, desde experimentações gráficas, vídeo e intervenções urbanas até eletrônica e programação de sistemas. Foi diretor criativo do Estúdio Osso e um dos fundadores do Coletivo Mosquito. É colaborador do Graffiti Research Lab (EUA) e coordenador do seu núcleo brasileiro, o GRL-BR.

LUCAS MAFRA é designer de produto pela universidade FUMEC. É hobbysta e autodidata em eletrônica há mais de quinze anos. Projeta, desenha e constrói produtos eletrônicos e luminárias a partir de materiais reciclados, e possui ampla experiencia na utilização de LED’s e em circuit bending. É colaborador do Graffiti Research Lab Brasil.


PÚBLICO ALVO

Interessados em arte e tecnologia em geral, curiosos, professores pardais, estudantes e profissionais das areas de artes, comunicação, design, música, arquitetura, computação, eletrônica e engenharias. Noções de eletrônica e design são muito benvindas.


MATERIAL DO ALUNO

Levar sucatas (eletrônicas ou não) em geral, brinquedos velhos, adesivos, ferro de solda e outras ferramentas.